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[Topic Unique] Anticrenélage et Antiliasing

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Message par Freyja Ven 18 Mar 2011 - 14:00

un peu d'anticrenelage c'est bien quand même.
euh d'ailleurs c'est pas la même chose que l'anti aliasing ???
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Message par monster Ven 18 Mar 2011 - 14:44

Non, l'anti crénelage évite les effets d'escaliers sur les traits, alors que l'anti aliasing donne un effet de flou par dessus cet anti crénelage, pour ainsi uniformiser l'image.
Enfin en gros c'est ça ^^
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Message par Freyja Ven 18 Mar 2011 - 15:11

euh je connais le AA : Anti-Aliasing et le AF : Anisotropic Filtering (en sus des différents mode de AA : temporal, spatial, multisample).

AA : https://secure.wikimedia.org/wikipedia/fr/wiki/Antialiasing
AF : https://secure.wikimedia.org/wikipedia/en/wiki/Anisotropic_filtering

donc le AA c'est bien l'anticrenelage (en français quoi...)

je ne sais plus lequel des deux fait un flou désagréable dans les mouvements, mais je crois que c'est l'AF qui est censé amélioré la netteté des textures sur la distance :

[Topic Unique] Anticrenélage et Antiliasing Anisotropic_compare
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Message par Remuald Ven 18 Mar 2011 - 22:29

moi j'aurais dit l'antiliasing pour la gestion du flou en fonction de la distance.
et l'anticrenelage pour l'effet d'escalier sur les textures
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Message par Freyja Sam 19 Mar 2011 - 8:42

AA = Antialiasing = Anticrenelage en français
AF pour les textures (dixit wikipedia)
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Message par Remuald Mar 2 Aoû 2011 - 16:52

Un nouvelle technologie prometteuse Smile Unlimited Detail :
http://www.presence-pc.com/actualite/unlimited-detail-euclideon-44543/
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Message par monster Mar 2 Aoû 2011 - 17:11

Ouais Smile
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Message par Zeitoon Mar 2 Aoû 2011 - 17:13

logique en meme temps, ça augmente la finesse .
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Message par nico44z Mar 2 Aoû 2011 - 18:27

Remuald a écrit:Un nouvelle technologie prometteuse Smile Unlimited Detail :
http://www.presence-pc.com/actualite/unlimited-detail-euclideon-44543/

plus qu'a attendre la suite Smile
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Message par pmgamer Mer 3 Aoû 2011 - 8:41

La suite n'a pas l'air réjoussante, apparement ça serait une grosse arnaque... w&s Sad

http://korben.info/finis-les-polygones-place-aux-atomes-3d.html
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Message par nico44z Mer 3 Aoû 2011 - 9:01

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Message par Zeitoon Mer 3 Aoû 2011 - 9:40

w&s
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Message par Freyja Jeu 4 Aoû 2011 - 20:30

mouais, je pars acheter 5 stéres de disques durs ^^
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Message par nico44z Jeu 4 Aoû 2011 - 20:51

Laughing
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Message par pmgamer Jeu 4 Aoû 2011 - 20:53

lol!
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Message par Freyja Jeu 8 Déc 2011 - 14:24

Le FXAA, 2x plus rapide que le MSAA, mais est-ce bien ?
> http://www.codinghorror.com/blog/2011/12/fast-approximate-anti-aliasing-fxaa.html

OUI !
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Message par robin44 Jeu 8 Déc 2011 - 14:45

Oui mais si vous l'activez vous risquez de vous faire BAN par Punkbuster parce que le mec il dit que c'est un hack Razz

Bon ok...
Spoiler:
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Message par Freyja Jeu 8 Déc 2011 - 15:08

tu sors !
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Message par Freyja Ven 9 Nov 2012 - 19:45

Un nouvel algo de calcul qui troue le cul : le SSSS
> http://korben.info/un-algo-de-calcul-temps-reel-impressionnant.html
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Message par nico44z Ven 9 Nov 2012 - 20:32

impressionnant Smile
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Message par Remuald Dim 11 Nov 2012 - 0:28

bluffant, mais comme le dit korben ça à l'air de pomper dur sur le GPU XD
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