Need for Speed Shift Solo et Multi
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Re: Need for Speed Shift Solo et Multi
^^
il faudrait déjà que tu trouves un collègue.
Premier test ===> ping entre client
Deuxieme test ===> ping du server
il faudrait déjà que tu trouves un collègue.
Premier test ===> ping entre client
Deuxieme test ===> ping du server
Re: Need for Speed Shift Solo et Multi
ok bon je crois que ça attendra ce soir il y aura plus de monde!!
culex44- NHFR All Stars
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Re: Need for Speed Shift Solo et Multi
le serveur est 192.168.0.128 pour eviter les problemes avec ceux qui ont numericables.
il faudrait voir si
- left4dead et left4dead2 marchent toujours sur cette nouvelle adresse.
- les clients se voient bien entre eux. ( ping, voire partage de fichiers )
- le broadcast fonctionne.
- la reconnaissance de partie fonctionne dans nfs.
il faudrait voir si
- left4dead et left4dead2 marchent toujours sur cette nouvelle adresse.
- les clients se voient bien entre eux. ( ping, voire partage de fichiers )
- le broadcast fonctionne.
- la reconnaissance de partie fonctionne dans nfs.
Re: Need for Speed Shift Solo et Multi
Babfrag a écrit:le serveur est 192.168.0.128 pour eviter les problemes avec ceux qui ont numericables.
il faudrait voir si
- left4dead et left4dead2 marchent toujours sur cette nouvelle adresse.
- les clients se voient bien entre eux. ( ping, voire partage de fichiers )
- le broadcast fonctionne.
- la reconnaissance de partie fonctionne dans nfs.
le ping sur le 192.168.0.128 ne fonctionne pas, par contre lorsque openvpn est lancé je n'ai plus accès au net comme au début.
pmgamer- NHFR All Stars
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Re: Need for Speed Shift Solo et Multi
ouep de toute évidence ça ne fonctionne par encore comme il faut
la suite demain du coup
la suite demain du coup
Re: Need for Speed Shift Solo et Multi
Babfrag a écrit:Premier pas sur nfs shift
vraiment sympatoche ce ptit jeu !
en LAN ?????
pmgamer- NHFR All Stars
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Re: Need for Speed Shift Solo et Multi
alors alors bab tu t'y mets? t'as trouvé le moyen pour le lan sur le serveur lmg?
culex44- NHFR All Stars
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Re: Need for Speed Shift Solo et Multi
Il est plongé dans le solo, on ne le verra plus avant qu'il ait fini le jeu
pmgamer- NHFR All Stars
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Re: Need for Speed Shift Solo et Multi
bon moi faut que je profite que ma fille dorme ou que maman s'en occupe pour utiliser mon nouveau volant
culex44- NHFR All Stars
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Re: Need for Speed Shift Solo et Multi
non en solo pour le moment.
Je suis en vacances la semaine prochaine, j'regarderais pour le lan (il faudra trouver des compères pour faire des tests par contre !! ?)
Je suis en vacances la semaine prochaine, j'regarderais pour le lan (il faudra trouver des compères pour faire des tests par contre !! ?)
Re: Need for Speed Shift Solo et Multi
je serai partant!!! je trouverai bien quelques moments entre deux bibs et changements de couche!!
culex44- NHFR All Stars
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Re: Need for Speed Shift Solo et Multi
moi aussi je serai dispo dès 21h00 pour des tests...
pmgamer- NHFR All Stars
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Re: Need for Speed Shift Solo et Multi
quel sont les nouvelles adresses pour L4D et L4D2 ?
youyoubart- NHFR member
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Re: Need for Speed Shift Solo et Multi
euh c'est le bon topic?
bon pour revenir à NFS je commence à bien faire à la conduite au volant+pédale et à gagner des courses
bab, tiens-nous au courant quand tu souhaites faire des tests avec vpn
HS: c'est bien toi Yo sous messenger?
bon pour revenir à NFS je commence à bien faire à la conduite au volant+pédale et à gagner des courses
bab, tiens-nous au courant quand tu souhaites faire des tests avec vpn
HS: c'est bien toi Yo sous messenger?
culex44- NHFR All Stars
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Re: Need for Speed Shift Solo et Multi
ouioui c'est moi
je sais apss trop quand, pas mal de truc a faire a la maison pendant les vacances. Genre mercredi j'pense
je sais apss trop quand, pas mal de truc a faire a la maison pendant les vacances. Genre mercredi j'pense
Re: Need for Speed Shift Solo et Multi
ok pour mercredi, je devrais avoir quelques créneaux
Bon sinon, j'avais jamais fait gaffe au détail des disques de freins qui chauffent à la fin d'une course, faut dire j'avais atteint les 336km/h avec ma murci sur la ligne d'arrivée
Bon sinon, j'avais jamais fait gaffe au détail des disques de freins qui chauffent à la fin d'une course, faut dire j'avais atteint les 336km/h avec ma murci sur la ligne d'arrivée
culex44- NHFR All Stars
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Re: Need for Speed Shift Solo et Multi
bon bah par manque de temps...pas fait
je reprends le taf lundi, et j'aurais certainement pas le temps de regarder car les débuts d'année sont vraiment critiques
w&s
je reprends le taf lundi, et j'aurais certainement pas le temps de regarder car les débuts d'année sont vraiment critiques
w&s
Re: Need for Speed Shift Solo et Multi
tant pis, on continuera sur tunngle en attendant, d'ailleurs s'il y a des volontaires, faites signe ici
culex44- NHFR All Stars
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Re: Need for Speed Shift Solo et Multi
peu être moi mais plus tard dans la soirée.
youyoubart- NHFR member
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Re: Need for Speed Shift Solo et Multi
culex44 a écrit:tant pis, on continuera sur tunngle en attendant, d'ailleurs s'il y a des volontaires, faites signe ici
euh tunngle ça sera sans moi
pmgamer- NHFR All Stars
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Re: Need for Speed Shift Solo et Multi
bon, je viens de me faire quelque partie.
Et je comprenais pas pk des gens avec la même voitures que moi me mettaient dans le vent dans les virages.
Et le mémoire de Gran Tourismo 1 sur playstation 1 me revient.
Un petit tour dans les réglages avancés de ma voiture.
Rapport court, appuit d'air maximal pour améliorer adhérence dans les virages.
Alors oui ma voiture a une vitesse max proche des 200 et qqes mais vu qu'on jouait sur un petit terrain...
Et je comprenais pas pk des gens avec la même voitures que moi me mettaient dans le vent dans les virages.
Et le mémoire de Gran Tourismo 1 sur playstation 1 me revient.
Un petit tour dans les réglages avancés de ma voiture.
Rapport court, appuit d'air maximal pour améliorer adhérence dans les virages.
Alors oui ma voiture a une vitesse max proche des 200 et qqes mais vu qu'on jouait sur un petit terrain...
youyoubart- NHFR member
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Re: Need for Speed Shift Solo et Multi
pmgamer a écrit:culex44 a écrit:tant pis, on continuera sur tunngle en attendant, d'ailleurs s'il y a des volontaires, faites signe ici
euh tunngle ça sera sans moi
waip dommage qu'il y ait eu quelques bugs pour rejoindre les parties la dernière fois car ça a dû te gaver!!
Mais par la suite on a pas eu de souci pour jouer jusqu'à 4 ensemble si je me trompe pas
Bon le top serait openvpn sur la kimsufi mais bon... bab a déjà beaucoup de taf
culex44- NHFR All Stars
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Re: Need for Speed Shift Solo et Multi
faut vraiment que j'my colle.
mon problème principal est plutôt technique en fait si j'peux m'exprimer sur ce topic là dessus (j'dis ça pour youyou qui m'a fait remarquer que je m'eparpillais partout ^^ et il a raison).
Le VPN fonctionne sur deux modes :
- le tunnel classique avec une interface tun qui ne supporte pas le broadcast.
L'ancienne coinfiguration du serveur VPN se basait la dessus. On ne voyait pas de problemes. Les serveurs de jeux étant sur la machine. Les clients se pingaient aussi, mais voilà pas de broadcast commun.
- le tunnel en mode bridge (pont) basé sur une interface tap qui permet l'utilisation du broadcast.
Dans ce cas, le but du jeu est de ponter l'interface tap0 du server avec l'interface "physque" eth0. Du coup le broadcast de l'interface physique devient le broadcast de l'interface d'openVPN.
Théoriquement, c'est aujourd'hui mis en place mais de toute évidence cela ne fonctionne pas.
J'ai plusieurs pistes à cela. Le fait que sur la subGame, l'interface "physique" eth0 n'est pas vraiment physique vu que c'est un système virtualisé. En réalité c'est une interface virtuel. Est-ce la raison de nos problèmes ? je ne sais pas il faut fouiller la chose. Comme j'suis pas un spécialiste de tout ce qui est pontage et niveau de couche réseau, ça demande de se documenter un peu.
j'essaierais de trouver le temps....
mon problème principal est plutôt technique en fait si j'peux m'exprimer sur ce topic là dessus (j'dis ça pour youyou qui m'a fait remarquer que je m'eparpillais partout ^^ et il a raison).
Le VPN fonctionne sur deux modes :
- le tunnel classique avec une interface tun qui ne supporte pas le broadcast.
L'ancienne coinfiguration du serveur VPN se basait la dessus. On ne voyait pas de problemes. Les serveurs de jeux étant sur la machine. Les clients se pingaient aussi, mais voilà pas de broadcast commun.
- le tunnel en mode bridge (pont) basé sur une interface tap qui permet l'utilisation du broadcast.
Dans ce cas, le but du jeu est de ponter l'interface tap0 du server avec l'interface "physque" eth0. Du coup le broadcast de l'interface physique devient le broadcast de l'interface d'openVPN.
Théoriquement, c'est aujourd'hui mis en place mais de toute évidence cela ne fonctionne pas.
J'ai plusieurs pistes à cela. Le fait que sur la subGame, l'interface "physique" eth0 n'est pas vraiment physique vu que c'est un système virtualisé. En réalité c'est une interface virtuel. Est-ce la raison de nos problèmes ? je ne sais pas il faut fouiller la chose. Comme j'suis pas un spécialiste de tout ce qui est pontage et niveau de couche réseau, ça demande de se documenter un peu.
j'essaierais de trouver le temps....
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