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Battlefield 4 - Page 7 Empty Re: Battlefield 4

Message par pmgamer Lun 25 Nov 2013 - 15:05

Bizarre bizarre il me semblait que ça avait été corrigé durant la phase beta !

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Message par Wagee Ven 29 Nov 2013 - 11:19

En effet campage solo sympa mais de trop scripté mais bon j'ai pris plaisir a la faire Smile

Par contre j'adore toujours autant le multi c'est juste une tuerie Smile

Up vert 
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Message par monster Ven 29 Nov 2013 - 12:48

Je me demandais, qu'apporte le "Pack d'extension Battlefield 4™ China Rising" qui est compris dans l'édition deluxe à BF4 ?
Car je vois que ce n'est qu'un pack de 4 maps.
Mais ça n'empêche pas de jouer sur les serveur qui ont ces cartes ?
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Message par Wagee Ven 29 Nov 2013 - 13:02

si tu l'a pas tu pourras pas jouer a ces cartes .... Sad par contre dans ton cas tu pourras y jouer
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Message par monster Ven 29 Nov 2013 - 13:24

Dans mon cas ?  (je n'ai pas le jeu Razz)

C'est c** ça d'ailleurs, je pensais que ça serai comme du counter strike ou autre, où la carte se télécharge du serveur pour pouvoir y jouer.

Mais je me posais la question, si ça vaut vraiment le coup, mais bon, ça va être dur, il me reste 1€ sur mon compte chèque mdr, et vu que je ne touche pas aux sousou de côté Razz.
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Message par Remuald Ven 29 Nov 2013 - 13:42

Il me semble que si un joueur à la pack de maps et qu'il fait parti de tes amis tu peux le rejoindre sans problème Wink.
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Message par Zeitoon Ven 29 Nov 2013 - 13:44

Remuald a écrit:Il me semble que si un joueur à la pack de maps et qu'il fait parti de tes amis tu peux le rejoindre sans problème Wink.
Vraiment ?
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Message par Wagee Ven 29 Nov 2013 - 13:52

Remuald a écrit:Il me semble que si un joueur à la pack de maps et qu'il fait parti de tes amis tu peux le rejoindre sans problème Wink.
intéressant ça Smile
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Message par monster Ven 29 Nov 2013 - 14:11

Oui, enfin bon, encore faut-il jouer en même temps Razz.
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Message par pmgamer Lun 2 Déc 2013 - 10:59

Zeitoon a écrit:
Remuald a écrit:Il me semble que si un joueur à la pack de maps et qu'il fait parti de tes amis tu peux le rejoindre sans problème Wink.
Vraiment ?
Je ne crois pas, c'est comme sur BF3 si tu n'as pas le DLC tu ne peux pas aller sur les maps qu'il contient No 

Sinon ça serai trop simple il suffirait dans une team de créer un seul compte sur lequel tu achèterais tous les DLC et ensuite tu mettrais comme "amis" tous les gars de la team qui n'auraient à acheter que le jeu de base, je ne suis pas sûr qu'EA y trouverait son compte Smile 
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Message par Zeitoon Lun 2 Déc 2013 - 13:08

C'est ce que je pense aussi...
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Message par pmgamer Mar 3 Déc 2013 - 10:25

DICE patche Battlefield 4:

http://www.nofrag.com/2013/dec/02/44214/

"Le patch corrigera entre autre l'effet de flou de l'EMP, ainsi que le "one-shot kill bug" et les problèmes de son sur Golmud Railway et Lancang Dam."
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Message par Remuald Mar 3 Déc 2013 - 19:31

Le DLC China Rising est dispo :
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Message par pmgamer Jeu 5 Déc 2013 - 15:36

Les cartes sont très sympa et amènent du renouveau au gameplay bien que je n'ai testé pour le moment que Silk Road et Guilin Peaks.
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Message par Remuald Sam 7 Déc 2013 - 22:50

Performance test avec le DLC China Rising :
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http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/battlefield-4-china-rising-test-gpu.html
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Message par Remuald Lun 9 Déc 2013 - 14:54

Le prochain Battlefield pour fin 2014 ? :
http://www.nokytech.net/ea_preparerait_un_battlefield_-12444-a.html
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Message par Zeitoon Lun 9 Déc 2013 - 15:10

tout comme CoD
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Message par pmgamer Lun 9 Déc 2013 - 15:55

C'est bizarre car dans une interview que j'ai lu récemment EA disait le contraire  scratch

http://www.complex.com/video-games/2013/11/battlefield-ea-annual 
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Message par Remuald Mar 10 Déc 2013 - 20:19

Grosse mise à jour hier de BF4 de 880Mo :
http://www.pcworld.fr/jeux-video/actualites,battlefield-4-pc-patch-mise-a-jour-client-serveur-bugs-crashs-dice-fps-electronic-arts,544555,1.htm
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Message par Remuald Lun 16 Déc 2013 - 17:56

Nouvelle maj de 900Mo !
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Message par Zeitoon Lun 16 Déc 2013 - 21:46

Ca fait un peu béta quand même toutes ces maj non ?
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Message par Remuald Lun 16 Déc 2013 - 23:07

Tu as pas vu TF2 et Dota2 ^^".
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Message par Freyja Mar 17 Déc 2013 - 8:41

perso, à choisir je préfère avoir les mises à jours au fil de l'eau plutôt que d'attendre 3 mois pour en avoir une qui cumule 50 majs.
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Message par Remuald Mar 17 Déc 2013 - 20:16

maj de 4.5Go pour le DLC China Rising XD

Dec 16 PC Game Update Notes
-Fix for a crash that would cause the game to stall, resulting in a sound loop. This should eliminate most of the problems relating to this.
-Fix for the SUAV (introduced in the China Rising expansion pack) not exploding when hitting enemy soldiers. While these indeed should be deadly, they were never designed for “roadkilling” opponents.
-Fixed one of the issues related to the so-called “Netcode” (see below for details).
-Fix for an issue where 4x the damage from a vehicle's minigun would be applied to the chest when a player had the Defense specialization equipped.
-Fix for player tags not always showing when needed to, resulting in players shooting team members.
-Fix for graphical flickering appearing on terrain.
-Fixed the instance where players suddenly would transition into Spectator Mode while playing the Defuse game mode.
-Fix for a Defuse bug where none of the teams would win a round by letting the timer run out.
-Fix for players getting stuck in the revive screen after being killed.
-Fix for players getting stuck in the kill camera after being revived.
-Fix for the game mode specific ribbons being counted twice in the multiplayer progression.
-Made NVidia 331.82 or later driver versions mandatory for all players.
-Disabled DirectX 11.1 on NVidia cards that have outdated drivers.
-Fixed driver version not being properly detected on NVidia Optimus systems.
-Fixed a minor crash that could occur when bringing up the scoreboard.

SLI/CROSSFIRE
We have noticed that players who have SLI/CrossFire enabled on their graphics card may experience graphical flickering. Also, we're looking into the issue where the revive bar would get stuck on-screen in some instances. Both of these have our attention, and we're investigating them.

“Netcode” improvement
We’ve addressed the so-called “Kill trading”. This refers to when two players fire at each other and, seemingly, both die at the same time. The time window where a bullet could cause damage from an already dead player is now calculated as intended, decreasing the timeframe when players with high latency could get a kill, even though they should be dead according to the server.
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Message par Remuald Mer 15 Jan 2014 - 21:18

Maj de 265 Mo :
-Fix for friendly marker not always showing when needed to, resulting in players shooting team members
-Increased damage by 25% for the Stealth Jet 20mm cannons.
-Various fixes for improving general stability
-Fixed a memory leak issue occurring after level shutdowns, which could result in a out-of-memory crash in longer play sessions
-Additional fix for the "sound loop" deadlock when running High/Ultra graphics settings
-Added a warning for using Legacy AMD drivers that were out of date
-Fixed a player feedback timing issue where blood was appearing before other damage indicators, and before damage was actually done
-Fixed a bug where players’ rank icons on the scoreboard would not be updated
-Fix for Asian users unable to start Battlefield 3 and Battlefield 4 on Windows 8.1
-Normalized repair rates across all vehicles.
-Fixed problem with killer health in kill card not being correctly updated (showing 100% health even though the soldier was hurt)
-Fixed a bug where a Main Battle Tank Coaxial HMG ammo box was occasionally blocking the driver’s camera
-Stealth Jets now have more similar handling attributes to each other. F35 & J-20 are slightly more agile, Su-50 is less agile.
-Attack Jets now have more similar handling attributes to each other, and all 3 are now slightly less agile than earlier
-Fixed camera glitch when switching weapons while moving in crouch
-Fixed an occasional bug where players could experience intermittent engine sound dropouts when driving wheeled IFVs
-Fix for player spawning under the map when deploying on Lancang Dam
-Fixed flickering in map and minimap on Rogue Transmission and Operation Locker
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Message par pmgamer Jeu 16 Jan 2014 - 13:32

"-Fixed a bug where players’ rank icons on the scoreboard would not be updated"

Ce bug là je l'avais remarqué !
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