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Need for Speed Shift Solo et Multi

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Need for Speed Shift Solo et Multi - Page 16 Empty Re: Need for Speed Shift Solo et Multi

Message par pmgamer Sam 19 Déc 2009 - 21:47

Babfrag a écrit:on va tenter un truc les gars

j'ai changé le protocole utilisé pour communiquer entre les clients.

cela risque d'introduire un petit peu de latence mais on tente.

relancez donc vos connexions et dites moi si c'est mieux.

sinon y'a un truc qui me chagrine, c'est ce que vient de dire monster...comme si nfs ne considérais pas le controleur vpn comme controleur par defaut.

c'est exactement limpression que j'ai en regardant wireshark, on ne voit aucune requête venant d'un invité sous shift alors que juste avant on voit bien les ping !!!

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Need for Speed Shift Solo et Multi - Page 16 Empty Re: Need for Speed Shift Solo et Multi

Message par pmgamer Sam 19 Déc 2009 - 21:49

Babfrag a écrit:on va tenter un truc les gars

j'ai changé le protocole utilisé pour communiquer entre les clients.

cela risque d'introduire un petit peu de latence mais on tente.

relancez donc vos connexions et dites moi si c'est mieux.

sinon y'a un truc qui me chagrine, c'est ce que vient de dire monster...comme si nfs ne considérais pas le controleur vpn comme controleur par defaut.

depuis ta modif openvpn reste en jaune et ne passe pas au vert et le log contient ça:

Sat Dec 19 21:44:27 2009 us=428000 read UDPv4: Connection reset by peer (WSAECONNRESET) (code=10054)
Sat Dec 19 21:44:29 2009 us=784000 read UDPv4: Connection reset by peer (WSAECONNRESET) (code=10054)
Sat Dec 19 21:44:32 2009 us=140000 read UDPv4: Connection reset by peer (WSAECONNRESET) (code=10054)
Sat Dec 19 21:44:34 2009 us=183000 read UDPv4: Connection reset by peer (WSAECONNRESET) (code=10054)
Sat Dec 19 21:44:36 2009 us=227000 read UDPv4: Connection reset by peer (WSAECONNRESET) (code=10054)
Sat Dec 19 21:44:38 2009 us=270000 read UDPv4: Connection reset by peer (WSAECONNRESET) (code=10054)
Sat Dec 19 21:44:40 2009 us=330000 read UDPv4: Connection reset by peer (WSAECONNRESET) (code=10054)
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Need for Speed Shift Solo et Multi - Page 16 Empty Re: Need for Speed Shift Solo et Multi

Message par Axragide Sam 19 Déc 2009 - 21:50

bon en fouillant le log j\'ai vu 2-3 trucs différents du tien bab:
Code:
Sat Dec 19 21:34:35 2009 us=789000 TAP-WIN32 device [Connexion au réseau local 2] opened: \\\\.\\Global\\{5DAF8B32-EC7D-45F6-B6BE-621ACD8E4C64}.tap
Toi ça pointe vers nhfr.org Need for Speed Shift Solo et Multi - Page 16 971561


Et à la fin du log j\'ai ça :
Code:
Sat Dec 19 21:34:40 2009 us=922000 Route addition via IPAPI succeeded [adaptive]
Sat Dec 19 21:34:40 2009 us=922000 Initialization Sequence Completed
Sat Dec 19 21:34:55 2009 us=55000 TCP/UDP: Closing socket
Sat Dec 19 21:34:55 2009 us=55000 C:\\WINDOWS\\system32\\route.exe DELETE 10.8.0.0 MASK 255.255.255.0 10.8.0.13
Sat Dec 19 21:34:55 2009 us=55000 Route deletion via IPAPI succeeded [adaptive]
Sat Dec 19 21:34:55 2009 us=55000 C:\\WINDOWS\\system32\\route.exe DELETE 192.168.0.0 MASK 255.255.255.0 10.8.0.13
Sat Dec 19 21:34:55 2009 us=55000 Route deletion via IPAPI succeeded [adaptive]
Sat Dec 19 21:34:55 2009 us=55000 C:\\WINDOWS\\system32\\route.exe DELETE 91.121.74.152 MASK 255.255.255.255 192.168.1.1
Sat Dec 19 21:34:55 2009 us=55000 Route deletion via IPAPI succeeded [adaptive]
Sat Dec 19 21:34:55 2009 us=55000 C:\\WINDOWS\\system32\\route.exe DELETE 0.0.0.0 MASK 128.0.0.0 10.8.0.13
Sat Dec 19 21:34:55 2009 us=71000 Route deletion via IPAPI succeeded [adaptive]
Sat Dec 19 21:34:55 2009 us=71000 C:\\WINDOWS\\system32\\route.exe DELETE 128.0.0.0 MASK 128.0.0.0 10.8.0.13
Sat Dec 19 21:34:55 2009 us=71000 Route deletion via IPAPI succeeded [adaptive]
Sat Dec 19 21:34:55 2009 us=71000 Closing TUN/TAP interface
Sat Dec 19 21:34:55 2009 us=71000 SIGTERM[hard,] received, process exiting
Je trouve ça louche...
EDIT: En fait c'est le log complet, déconnexion incluse... oups Need for Speed Shift Solo et Multi - Page 16 Icon_razz


Dernière édition par Axragide le Sam 19 Déc 2009 - 22:12, édité 1 fois
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Message par monster Sam 19 Déc 2009 - 21:54

Moi dans wireshark, il m'indique que le port est injoignable ^^' quand je tente la connexion au vpn
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Message par monster Sam 19 Déc 2009 - 22:02

bon c'est bon ça s'est reconnecté, j'ai la 10.8.0.6 maintenant
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Message par Axragide Sam 19 Déc 2009 - 22:03

par contre mon ip n'est pas fixe j'étais .14 et maintenant je suis .10...
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Message par culex44 Sam 19 Déc 2009 - 22:05

faudrait que j'essaie chez moi sur mes deux pc (un peu comme youyou) mais pour cela il me faudrait 2 comptes openvpn différents (je parle des clés du serveur)?
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Message par Axragide Sam 19 Déc 2009 - 22:10

pmgamer a écrit:au fait dans le readme du patch 1.02 il y a ça:

Les conditions pour le jeu en réseau local (LAN) sont : tous les joueurs doivent faire partie du même sous-réseau local. Si vous avez un pare-feu, le port 9999 doit être ouvert pour permettre l'affichage des parties hébergées par le réseau local. Posséder un compte EA Nation n'est pas obligatoire pour jouer en réseau local.
Je ne m'y connais pas trop mais ce port 9999 il doit bien être routé quelque part? par le port 1000 du vpn ou y'a un autre truc interne au vpn?
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Message par monster Sam 19 Déc 2009 - 22:11

par contre je sais pas si ça pourrai marcher, dans les connexions réseau, désactivez la connexion principale au réseau local, et laissez que le réseau local crée pour le VPN, comme ça peut être que NFS Shift va prendre ce réseau par défaut et non l'autre


EDIT: Sinon j'ai crée une partie en attendant


Dernière édition par monster le Sam 19 Déc 2009 - 22:12, édité 1 fois
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Message par culex44 Sam 19 Déc 2009 - 22:12

ah j'avais oublié ce truc, j'ai rien fait pour l'ouvrir, c'est ptet pour ça que malgré que certains arrivent à se pinger, on ne voit jamais les parties créées par les autres?
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Message par monster Sam 19 Déc 2009 - 22:13

perso, j'ai complètement désactivé mon firewall en attendant, même si c'est dangereux Razz
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Message par pmgamer Sam 19 Déc 2009 - 22:13

monster a écrit:par contre je sais pas si ça pourrai marcher, dans les connexions réseau, désactivez la connexion principale au réseau local, et laissez que le réseau local crée pour le VPN, comme ça peut être que NFS Shift va prendre ce réseau par défaut et non l'autre


EDIT: Sinon j'ai crée une partie en attendant

j'ai déjà testé et je n'avais plus accès à rien du tout ce qui est normale puisque le vpn passe quand même par la connexion principale
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Message par Axragide Sam 19 Déc 2009 - 22:13

Perso mon autre connexion réseau local c'est celle qui sert à connecter à ma LB; je pense que pour toi c'est la même chose donc c'est pas une bonne idée Need for Speed Shift Solo et Multi - Page 16 159134
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Message par monster Sam 19 Déc 2009 - 22:15

pourtant y a des paquets qui transitent Laughing c'est énorme ce truc
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Message par pmgamer Sam 19 Déc 2009 - 22:15

Axragide a écrit:
pmgamer a écrit:au fait dans le readme du patch 1.02 il y a ça:

Les conditions pour le jeu en réseau local (LAN) sont : tous les joueurs doivent faire partie du même sous-réseau local. Si vous avez un pare-feu, le port 9999 doit être ouvert pour permettre l'affichage des parties hébergées par le réseau local. Posséder un compte EA Nation n'est pas obligatoire pour jouer en réseau local.
Je ne m'y connais pas trop mais ce port 9999 il doit bien être routé quelque part? par le port 1000 du vpn ou y'a un autre truc interne au vpn?

j'ai déjà rerouté ces 2 ports sur ma FB vers ma machine mais ça ne change rien Need for Speed Shift Solo et Multi - Page 16 271774
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Message par culex44 Sam 19 Déc 2009 - 22:15

effectivement monster c'est ptet ça aussi la soluce car pour hamachi ou tunngle il faut mettre cette connexion en premier.
D'ailleurs, lors du lancement de shift et lorsque openvpn est connecté (plus d'accès au net), j'ai un message différent de d'habitude concernant la connexion au compte EA.
J'ai dans ce cas: impossible de se connecter au compte EA. La connexion EA n'est pas indispensable au jeu en LAN.
Alors que d'habitude, j'ai une tentative de connexion que je refuse.
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Message par monster Sam 19 Déc 2009 - 22:16

j'ai virer la connexion auto à l'EA
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Message par pudlach Sam 19 Déc 2009 - 22:17

ouep j'ai reinit le bowdel quoi...j'ai pas forcement le temps de regarder tout de suite mais j'me demande si le problème vient bien du vpn...

j'vais dl le jeu, on regardera ensemble
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Message par culex44 Sam 19 Déc 2009 - 22:17

pmgamer a écrit:
Axragide a écrit:
pmgamer a écrit:au fait dans le readme du patch 1.02 il y a ça:

Les conditions pour le jeu en réseau local (LAN) sont : tous les joueurs doivent faire partie du même sous-réseau local. Si vous avez un pare-feu, le port 9999 doit être ouvert pour permettre l'affichage des parties hébergées par le réseau local. Posséder un compte EA Nation n'est pas obligatoire pour jouer en réseau local.
Je ne m'y connais pas trop mais ce port 9999 il doit bien être routé quelque part? par le port 1000 du vpn ou y'a un autre truc interne au vpn?

j'ai déjà rerouté ces 2 ports sur ma FB vers ma machine mais ça ne change rien Need for Speed Shift Solo et Multi - Page 16 271774

ouais mais peut-être qu'il faudrait que d'autres personnes le fasse et pas seulement toi non?
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Message par pudlach Sam 19 Déc 2009 - 22:17

vous pensez qu'il faut accès au net et à EA pour pouvoir jouer en LAN ?
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Message par monster Sam 19 Déc 2009 - 22:18

je regarde wireshark là, et y a toujours des paquets qui transitent vers le dédié, donc c'est que c'est actif Razz même en ayant virer ma connexion principale sur ma LB aussi Razz
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Message par monster Sam 19 Déc 2009 - 22:19

Babfrag a écrit:vous pensez qu'il faut accès au net et à EA pour pouvoir jouer en LAN ?

Non, car en plus tu peux bien créer une partie LAN sans être connecté déjà, et puis en plus il l'ont bien dit
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Message par youyoubart Sam 19 Déc 2009 - 22:19

j'ai installé shift sur le pc portable. je vais faire des testes sur mon reseau interne pour voir si ca marche avant de passer en VPN, on aura des éléments de réponses...
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Message par Axragide Sam 19 Déc 2009 - 22:20

Babfrag a écrit:vous pensez qu'il faut accès au net et à EA pour pouvoir jouer en LAN ?
non ce serait c**, en tout cas pour l'accès au net et puis pour le compte EA ils disent que non
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Message par culex44 Sam 19 Déc 2009 - 22:25

youyoubart a écrit:j'ai installé shift sur le pc portable. je vais faire des testes sur mon reseau interne pour voir si ca marche avant de passer en VPN, on aura des éléments de réponses...

j'imagine qu'il faut 2 profiles joueur différents pour que ce soit possible non?
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Message par pmgamer Sam 19 Déc 2009 - 22:25

Babfrag a écrit:vous pensez qu'il faut accès au net et à EA pour pouvoir jouer en LAN ?

non c'est précisé dans le readme:

Les conditions pour le jeu en réseau local (LAN) sont : tous les joueurs doivent faire partie du même sous-réseau local. Si vous avez un pare-feu, le port 9999 doit être ouvert pour permettre l'affichage des parties hébergées par le réseau local. Posséder un compte EA Nation n'est pas obligatoire pour jouer en réseau local.
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