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Far Cry 2 *Dispo* Patch v1.02 51.8Mo Dispo

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Far Cry 2 *Dispo* Patch v1.02 51.8Mo Dispo - Page 3 Empty Re: Far Cry 2 *Dispo* Patch v1.02 51.8Mo Dispo

Message par Remuald Ven 30 Mai 2008 - 21:42

en gros oui voir pire ?

je pense qu'ils veulent pas trop s'éloigner du 1er Far Cry.

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Far Cry 2 *Dispo* Patch v1.02 51.8Mo Dispo - Page 3 Empty Re: Far Cry 2 *Dispo* Patch v1.02 51.8Mo Dispo

Message par Remuald Lun 2 Juin 2008 - 21:21

La date de sortie est à la fin de l'année 2008 (octobre, novembre).
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Message par Remuald Ven 6 Juin 2008 - 0:53

un package a été distribué a la presse voici un extrait :
Frank Bilders

Concept Art


Far Cry 2 *Dispo* Patch v1.02 51.8Mo Dispo - Page 3 Frankbilders.jpg

Biographie

En grandissant, Bilders eu peu de contacts avec son père qui servait une peine d'emprisonnement à perpétuité pour son implication dans un attentat à la bombe de Belfast seulement un mois après la naissance de Frank. Frank a été recruté par des militants de son quartier lorsqu'il était à l'école publique, et a commencé sa carrière comme un messager. A 19 ans il use de l'intimidation et exécute des rackets pour se forger une redoutable réputation. Bilders a été arrêté à 22 ans et condamné à cinq ans pour "appartenance à un groupe proscrit". Alors qu'il purge sa peine de prison, il est lié à au moins quatre morts de détenus. Son temps derrière les barreaux se termina après qu'il fut attaqué et kidnappé dans un atelier d'usinage. Frank fut alors libéré après avoir purgé trois ans et six mois en réhabilitation. Entre 1995 et 1999, il refait surface en Espagne, au Maroc, en ex-Yougoslavie, au Yémen et en Tchétchénie, tout en contribuant à presque tous les aspects de l'économie illicite. Immédiatement après le 11 septembre, Bilders tente de prendre sa retraite et s'installe brièvement en Afrique du Sud.


Warren Clyde

Concept Art


Far Cry 2 *Dispo* Patch v1.02 51.8Mo Dispo - Page 3 Warrenclide.jpg

Biographie

Clyde Warren a grandi dans une réserve Apache en Oklahoma. Lorsqu'il était un adolescent, Warren prenait exemple sur son frère aîné, qui servi comme un Ranger de l'armée au Panama et au Koweït. Il gagna une bourse d'études, puis retarda son l'enrôlement à l'université de Tulane, où il jouait au football tout en suivant des cours d'aéronautique. Ses espérances militaires ont été entachées par des blessures sportives, qui l'ont tenus à l'écart de l'école. Déçu mais endurci, Warren postula aux concours de plusieurs services de police, mais fut disqualifié pour cause d'instabilité lors de ses évaluations psychologiques. En obtenant plus tard un diplôme dans le domaine de la de sécurité privée dans l'État de la Floride, Clyde travaille pendant plusieurs années en République dominicaine et en Équateur, en assurant la protection du personnel des États-Unis pour une société de forage. Il a finalement été rejeté pour des motifs disciplinaires. Un an plus tard, il est arrêté et expulsé vers les États Unis après avoir tenté d'entrer à Cuba avec un faux passeport. Après la perte de sa certification, Clyde assiste aux cours d'une école d'aviation civile aux Bahamas et commence à piloter des bi-moteurs pour une petite compagnie de charter. En 2005, il est embauché en tant que co-pilote pour maintenir à flots une compagnie Libérienne en faillite .


Multijoueur

Défiez vos amis sur FarCry ® 2, mais surveillez vos arrières car vous ne saurez jamais réellement qui sont vos vrais amis et qui risque de vous trahir ! Tous les éléments du mode solo sont présents dans le mode multijoueur, ce que vous pouvez détruire dans le solo, vous pourrez le détruire dans le multi. Les modes les plus célèbres seront présents et bien plus encore !

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Message par monster Ven 6 Juin 2008 - 0:59

je trouve mieux que crysis, mais bon rien n'est fait ^^
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Message par Remuald Ven 6 Juin 2008 - 1:06

le problème n° 1 c'est l'IA après on verra Very Happy
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Message par monster Ven 6 Juin 2008 - 1:06

^^comme d'hab
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Message par Remuald Mar 10 Juin 2008 - 22:17

ubisoft a renouvelé le design de son site : http://farcry.fr.ubi.com/

et propose même quelques wallpapers : http://www.farcry2.fr/index.php?option=com_rsgallery2&Itemid=52&catid=4&limit=9&limitstart=9

un test très intéressant : http://www.gamatomic.com/ga/articles.aspx/reports?tx_id=1673&tx_ips=10&tx_ipg=0&tx_cimp=0&tx_ipp=15&tx_ipr=3&tx_ppp=3&tx_pg=0&tf_tyid=5
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Message par Remuald Mar 17 Juin 2008 - 13:11

"On nous a expliqué que Far Cry 2 passera "très bientôt" en bêta et que toutes les features seront incluses dans un mois." - Sur ce, Eurogamer craint que le jeu soit trop répétitif.
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Message par Remuald Mar 17 Juin 2008 - 23:46

un petit récap :
-Dans les options de base, Far Cry 2 n’a pas de croix de visée. Cependant, Ubisoft compte l’intégrer dans les options
du jeu
- Le monde de Far Cry 2 fait environ 50km2 soit la taille de 7000 terrains de foot !
- Dans le jeu, les humains et les animaux ont des besoins et ils y répondrons de façon autonome
- Il y aura environ 30 armes différentes
- Vous pourrez sauver le jeu dans des "Savehouses" (des maisons constituant des points de sauvegarde)
- Au début vous avez le choix de jouer un avatar parmi les 10 personnages proposés.
- Dans le jeu, vous rencontrerez 3 femmes
- Si un ennemi est ébloui alors qu’il se repose au soleil, il ira s’assoir ailleurs
- Les amis jouent un rôle très important dans le jeu
- Vous explorerez le monde à pied, en jeep, en bateau ou avec un deltaplane
- Le mode multijoueur vous permet de créer vos propres maps
- Le cycle complet Jour/Nuit durera plusieurs heures (une minute du monde réel équivaut à huit minutes dans le jeu)
- Dans Far Cry 2 les grenades auront plus d’impact que dans d’autres jeux
- Le feu est très important dans le jeu. Il est influencé par le vent, et peut rencontrer d’autres objets qu’il brûlera, comme
un arbre, ou une hutte et même des ennemis
- Le jeu est fini à 70%
- La date de sortie est encore inconnue, mais le contenu est là et il est prêt pour le 4ème quart de l’année 2008 (on parle
de 31 octobre sur certains sites)
- La nuit, les ennemis iront aussi dormir
- Deux « clans » hostiles se battent entre eux. Ils se nomment Alliance pour la Résistance Populaire (APR en anglais) et
le Front Uni pour la Libération et le Travail (UFLL en anglais)
- Vous travaillerez pour un clan ou l’autre, ou immédiatement pour un clan ou pour les deux, la question demeure.
Cela sera votre séparation finale !
- Le jeu est en phase Bêta
- Avec vos diamants, vous pourrez acheter des armes ou de l'équipement dans les différents villages
- Vous empocherez des diamants pour des missions accomplies
- Si vous ne jouez que les missions principales, le jeu durera entre 12 et 18 heures.
Si vous prévoyez d’accomplir toutes les missions du jeu, celui-ci vous aura une durée de vie d’environ 45 heures
- Il y aura jusqu’à 60 animations dédiées au système de santé dans le jeu
- Vous pourrez transporter jusqu’à 4 armes différentes
- Les plantes repousseront à l'infini
- Il y aura de nombreux animaux, des zèbres, des gazelles, des buffles, etc
- Tous les arbustes devraient réagir à vos mouvements dans la version finale, les developpeurs le promettent
- Vous pourrez diriger le deltaplane avec la manette Sixaxis de la Playstation 3
- Il n’y a pas d’informations concernant une version censurée en Allemagne
- Il y aura 4 différents degrés de difficulté. Clint Hocking a déclaré pendant une interview que le mode Facile serait très
simple à jouer. Il ne demande pas beaucoup au joueur. En mode Difficile, même l'équipe de développement à du mal à
jouer, ils en suent littéralement !
- Chaque opposant aura des besoins différents
- Les compagnons blessés seront tirés hors du champ de bataille, certains poussent leurs camarades quand une voiture
arrive. Parfois, certains prennent des véhicules, s’arrêtent à côté de leur ami, et leur ordonnent de monter dans la
mitrailleuse montée.
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Message par Remuald Mer 18 Juin 2008 - 20:12

un version Best Of est prévu pour cet automne Wink voici le contenu du package:
Une version collector de FarCry2 devrait bel et bien voir le jour lors de la sortie du jeu. Cette version comprendra un DVD bonus contenant le making of du nouvel opus d'Ubisoft mais également un tee shirt, un plan détaillé des 50 km2 que comprend le jeu et enfin un artwork reprenant la conception artistique visuelle de FarCry2. Le tout sera présenté dans un boitier métallique pour un prix avoisinant les 75 euros.
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Message par Remuald Sam 21 Juin 2008 - 15:51

une interview sur l'IA :
Clint Hocking (directeur de créatif chez Ubisoft) revient sur la base d’un FPS, qui est de tuer des gens. Dans la plupart des jeux de ce genre, le joueur tue les gens sans que cela n’influence quoi ou qui que ce soit. Tous les gens tués, n’affectent en rien le jeu. Cependant, c’est là où FarCry 2 est différent : chaque acte conduit inévitablement à des conséquences, il faut donc désormais réfléchir à qui peut servir et de qui doit on se débarrasser.

Une sorte d'écosystème a donc été mis en place pour permettre ce nouveau système.

Hocking précise : «Vous ne tirer plus seulement sur les gens avec des balles, vous utilisez ce qui rend l’homme si dangereux ; nos capacités sociales». Il utilise l’exemple suivant : « Même si c’est terrible qu’un crocodile puisse manger quelqu’un, ce qui fait des humains des être vraiment monstrueux est la possibilité d’utiliser les talents sociaux pour manipuler même les gens qui vous sont chers, pour obtenir ce qu’ils veulent ...».

Le directeur créatif dit aussi être déçu par le fait que ce système n’ai pas été inclus auparavant, car même si il est très complexe à mettre en place, nous avons désormais le savoir et la possibilité de le faire. Mais il avoue que c’est plus facile à dire qu’à faire… Enfin pour lui un jeu vivant est un jeu sans scènes coupées et ni d'interruptions. Si au début FarCry 2 était sensé être PC exclusif, c’était sans compter sur le travail d’une équipe qui s’est chargé de le rendre compatible sur console. Le développement PC n’est donc pas influencé. La date de sortie simultanée sur toutes les plateformes est toujours prévue pour octobre 2008

source = http://www.farcry2.fr/index.php?option=com_content&task=view&id=68&Itemid=1
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Message par Remuald Mer 25 Juin 2008 - 19:23

une big info sur l'IA :
Comme c’est le cas avec la plupart des previews que nous avons vu jusqu’à présent, ComputerAndVideoGames ne trouve pas suffisamment de manières pour valoriser le jeu auquel ils ont pu jouer : « Atteignez un point de vue et vous trouverez souvent un delta-plane très commode, offrant un voyage doux et pittoresque au dessus de ce qui sera reconnu comme le monde le plus magnifique qui soit. Les zèbres et les gazelles se dispersent plus bas, alors que le paysage doré défile en direction des horizons. »

Topic important dans le preview est l’IA ennemi. Clint Hocking, directeur créatif de FarCry 2, explique comment l’équipe s’est donnée du mal pour rendre l’ennemi aussi dynamique que le monde lui-même. Il précise que l’IA est basé sur un certain nombre de besoins plutôt que programmé avec une liste d’actions prédéfinis : « Les intelligences Artificielles dans le jeu fonctionneront avec un système de besoin : elles ont un devoir (patrouiller), un besoin social (papoter), et un besoin de repos (dormir) – et elles passent leurs journées à satisfaire ces besoins au mieux qu’elles peuvent. »

Ces besoins vont permettre à l’ennemi de réagir à toutes les situations possibles auxquelles ils seront confrontés durant le jeu tout en gardant leur comportement imprévisible.

La team CVG est très clair dans leur conclusion concernant Far Cry 2 : « Avec un mélange d’IA horriblement intelligente, une histoire dynamique, et un immense monde ouvert, Far Cry 2 va être un carton ».

source = farcry2.fr

ainsi quelques caractéristiques importantes :
  • 1 - durée de vie de 20 à 30 h minimum,
  • 2 - grande liberté d'action,
  • 3 - enrayement des armes,
  • 4 - places prépondérantes des véhicules,
  • 5 - IA non scriptée,
  • 6 - Pas de chargement en cour de partie.
    source = farcry2.fr
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Message par Remuald Jeu 26 Juin 2008 - 19:13

une petite vidéos d'environs 20min :


j'adore le passage où il répare le 4x4 ^^ (à la 17ème minutes Wink )
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Message par Remuald Mar 8 Juil 2008 - 11:33

quelques nouvelles infos :
  • Pas de serveur dédié linux
  • Pas de version béta jouable
  • Pas de démo car Ubi ne veut pas contraindre le jeu à un corridor de 1 km2, ce qui serait contrainre à l'esprit de FarCry2 qui se veut très ouvertet à 360°
  • Une boîte à outils extrémements puissantes sera disponible afin que les moddeurs puissent profiter au maximum du moteur Dunia et en faire profiter la communauté (Ubisoft suivra de près ces mods et les encouragera)
  • 4 niveaux de difficultés
  • Aucun réticule quelque soit le niveau de difficulté afin de rendre le jeu beaucoup plus réaliste (possibilité de le mettre dans les options)
  • Pas de possibilité de s'affronter entre différentes plates formes
  • Map 16 joueurs maxi (une communication officielle autour du multijoueurs se fera courant septembre)
  • Possibilité de jouer dans de très bonnes conditions sur des configs moyennes gamme (challenge de la part d'Ubisoft)
  • Chaque core du processeur travaillera de façon équivalente (les quad seront donc avantagés)


source = farcry2.fr
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Message par Remuald Sam 12 Juil 2008 - 2:34

Un FPS façon doom ou quake c'est bien mais 5 minutes ... Fini le temps de décharger son M249 dans un couloir en faisant quelques gauche droite histoire de montrer que l'on sait bouger aussi. Aujourd'hui les nouveaux FPS sont beaucoup plus tactiques et complexes. Il n'y a qu'à voir cette nouvelle vidéo pour s'en persuader. Tuer l'ennemi en utilisant les éléments du décor devient possible (bombonne de gaz et caisse de munitions qui explose). L'IA de l'ennemi permet également de secourir un homme à terre par exemple. Il vous faudra donc être un peu plus tactique sur FarCry2. On a le droit en prime à 5 nouveaux screenshots et à une preview de chez Gamespot . De plus pour les joueurs soucieux de leur configuration, Dominic GUAY affirme que le jeu tourne dans leur studio de développement sur un pentium 4 et une 66



source = http://www.farcry2.fr/index.php?option=com_content&task=view&id=76&Itemid=27
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Message par Remuald Mar 15 Juil 2008 - 2:40

Enfin le trailer officiel :
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Message par Remuald Mer 16 Juil 2008 - 4:52

une vidéo du jeu au mondial du gaming :
http://www.farcry2.fr/index.php?option=com_content&task=view&id=79&Itemid=27
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Message par Remuald Jeu 17 Juil 2008 - 1:41

4 vidéos ingame qui proviennent de l'E3 :






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Message par Remuald Jeu 17 Juil 2008 - 16:23

un commentaire de chez canardplus :
http://www.canardplus.com/news-27549-e3_-_far_cry_2___dans_la_jungle__terrible_jungle.html
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Message par Remuald Jeu 17 Juil 2008 - 19:40

Le jeu n'a pas d'IA !!! :
http://nofrag.com/2008/jul/17/29039/

Et nous fait aussi de la magie
http://www.nofrag.com/2008/jul/17/29056/
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Message par Remuald Ven 18 Juil 2008 - 15:22

une nouvelle vidéo commentée :
http://www.clubic.com/actualite-152130-e3-far-cry-video-exclue.html
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Message par Remuald Jeu 24 Juil 2008 - 0:21

des nouvelles infos concernant la campagne solo du jeu :
http://nofrag.com/2008/jul/23/29108/
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Message par Remuald Lun 4 Aoû 2008 - 19:20

les armes ne seront pas customizable :
http://nofrag.com/2008/aou/02/29194/
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Message par Remuald Ven 8 Aoû 2008 - 15:09

les configurations enfin disponible :
Configuration minimale
CPU : Pentium 4 3.2 Ghz, Pentium D 2.66 Ghz, AMD Athlon 64 3500+ ou meilleur
Graphismes : NVidia 6800 or ATI X1650 ou meilleur (Shader Model 3 requis, 256 Mb)
RAM : 1GB
Disque dur : 12GB
Optical Drive : lecteur DVD

Configuration recommandée
CPU : Intel Core 2 Duo Family, AMD 64 X2 5200+, AMD Phenom ou meilleur
Graphismes : NVidia 8600 GTS or better, ATI X1900 ou meilleur (512 Mb)
RAM : 2GB+
Son : Carte son 5.1 recommandée
Disque dur : 12GB
Optical Drive : lecteur DVD

Cartes vidéos supportées

NVidia 6800, NVidia 7000 series, 8000 series, 9000 series, 200 series. 8800M and 8700M supported for laptops.
ATI X1650 - 1950 series , HD2000 series , HD3000 series , HD4000 series .
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Message par Remuald Mer 13 Aoû 2008 - 21:47

Adaptation de Far Cry 1 au cinéma :
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Message par Remuald Lun 18 Aoû 2008 - 23:47

un nouveau trailer :
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